A Systematic Literature Review (SLR): Analysis of The Use Of Quzizz Learning Media on Improving Student Learning Outcomes

Authors

  • Suradi Fauzi Institut Prima Bangsa

DOI:

https://doi.org/10.70152/mirej.v1i1.19

Keywords:

Quizizz, learning media, gamification, learning outcomes, student motivation

Article Metrics

Abstract

In the digital era, innovation in learning media is becoming increasingly important to improve the quality of education. One such innovation is the use of Quizizz, a gamification-based learning platform. This study aims to evaluate the effectiveness of using Quizizz learning media in improving student learning outcomes and motivation. The research method used is a literature study by analyzing various relevant research results. Several studies have shown that the use of Quizizz can significantly improve student learning outcomes compared to traditional learning methods, although there are also studies that find that the difference is not significant. In addition, the use of Quizizz has been shown to increase student motivation and engagement in the learning process, making learning more interactive and enjoyable. This study covers various subjects such as science, mathematics, economics, and accounting, and found that Quizizz can improve students' understanding of concepts and academic performance. The results of this study conclude that Quizizz is an effective learning tool in improving student learning outcomes and motivation, although its effectiveness can vary depending on the context and application.

References

Akila, A. N., & Hayati, A. F. (2023). Pengaruh Penerapan Model Pembelajaran Student Teams Achievement Division Menggunakan Media Quizizz terhadap Motivasi dan Hasil Belajar Pelajaran Ekonomi Siswa Kelas X IPS di SMA Negeri 13 Padang. Jurnal Pendidikan Tambusai, 7(2), 14523–14533. https://doi.org/10.31004/jptam.v7i2.8699

Al Mawaddah, A. W., Hidayat, M. T., Amin, S. M., & Hartatik, S. (2021). Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Quizizz terhadap Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Matematika melalui Daring di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 5(5), 3109–3116. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i5.1288

Amam, & Rusdiana, S. (2022). Peranan Kelembagaan Peternakan, Sebuah Eksistensi Bukan Hanya Mimpi: Ulasan dengan Metode Systematic Literature Review (SLR). Jurnal Peternakan, 19(1), 9. https://doi.org/10.24014/jupet.v19i1.14244

Audie, N. (2019). Peran media pembelajaran meningkatkan hasil belajar peserta didik. Prosiding Seminar Nasional Pendidikan FKIP, 2(1), 586–595.

Ayunengdyah, N., Suharningsih, & Nurul, J. D. (2024). Pengaruh media pembelajaran berbantuan quizizz pada materi aljabar terhadap hasil belajar. 2021.

Ayunengdyah, N., Suharningsih, S., & Iffah, J. D. N. (2022). Pengaruh Media Pembelajaran Berbantuan Quizizz Pada Materi Aljabar Terhadap Hasil Belajar. Jurnal THEOREMS (The Original Research of Mathematics), 6(2), 148. https://doi.org/10.31949/th.v6i2.3211

Azhizha, H., Ridwan Tikollah, M., & Sahade. (2024). Pengaruh Media Pembelajaran Quiziz Game Terhadap Hasil Belajar Praktikum Akuntansi Pada Siswa Kelas XI AKL SMKN 1 Polewali Mandar. Kurikula: Jurnal Pendidikan, 8(2), 46–65. https://ejournal.iaingawi.ac.id/index.php/kurikula/index

Darmawan, I. P. A., Arifudin, O., Renaldi, R., Rianita, N. M., Octavianus, S., Candra, L., Lestari, A. S., Satmoko, N. D., Muniarty, P., Saputro, A. N. C., & others. (2021). TOTAL QUALITY MANAGEMENT DALAM DUNIA PENDIDIKAN" MODEL, TEKNIK DAN IMPEMENTASI".

Haryadi, R., Nuraini, H., & Kansaa, A. (2021). Pengaruh Media Pembelajaran E-Learning Terhadap Hasil Belajar Siswa. AtTàlim : Jurnal Pendidikan, 7(1), 2548–4419.

Khasanah, K., & Lestari, A. (2021). The effect of Quizizz and learning independence on mathematics learning outcomes. Tadris: Jurnal Keguruan Dan Ilmu Tarbiyah, 6(1), 63–74.

Lestari, F. A., Faridah, S. N., Maf’ulah, S., & Masruroh, F. (2023). Pengaruh Pembelajaran Kooperatif Kombinasi Media Quizizz Terhadap Hasil Belajar Siswa. Transformasi : Jurnal Pendidikan Matematika Dan Matematika, 7(1), 27–37. https://doi.org/10.36526/tr.v7i1.2442

Musbihin, M., & Marom, S. (2022). Pengaruh Minat Pada Evaluasi Pembelajaran Berbasis Game Edukasi Melalui Media Quizizz Dan Kahoot! Terhadap Hasil Belajar Matematika. Afeksi: Jurnal Penelitian Dan Evaluasi Pendidikan, 3(2), 61–67. https://doi.org/10.35672/afeksi.v3i2.54

Purwanto, N. (2010). Psikologi Pendidikan: Bandung: PT Remaja Rosdakarya. Oemar Hamalik.

Putra, A. R. E., Rosnaningsih, A., & others. (2021). Metode group to group exchange (GGE) terhadap hasil belajar IPS. Indonesian Journal of Elementary Education (IJOEE), 2(2), 41–52.

Salsabila, U. H., Habiba, I. S., Amanah, I. L., Istiqomah, N. A., & Difany, S. (2020). Pemanfaatan aplikasi quizizz sebagai media pembelajaran ditengah pandemi pada siswa SMA. Jurnal Ilmiah Ilmu Terapan Universitas Jambi, 4(2), 163–173.

Saputra, K. W., Amalia, F., & Rahman, K. (2023). Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Interaktif Quizizz terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas 10 Program Keahlian DKV SMK Negeri 10 Malang. Jurnal Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, 10(7), 1651–1658. https://doi.org/10.25126/jtiik.1078108

Silalahi, N. J. S., Situmorang, M. V., & Siagian, G. (2022). Pengaruh Media Quizizz Dalam Pembelajaran Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Materi Animalia Kelas X Sma Rk Budi Mulia Pematangsiantar T.a 2021/2022. Jurnal Ilmiah Kohesi, 6(4), 19–25.

Sukma, N., Lestari, P. I., & Nur, R. A. (2021). Pengaruh Media “Quizizz” Dalam Pembelajaran Daring Terhadap Hasil Belajar Biologi Siswa. Binomial, 4(2), 154–166. https://doi.org/10.46918/bn.v4i2.1042

Wibowo, H. S. (2023). Pengembangan Teknologi Media Pembelajaran: Merancang Pengalaman Pembelajaran yang Inovatif dan Efektif. Tiram Media.

Zanah, Y. H., Herlambang, A. D., & Hariyanti, U. (2024). Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Interaktif Quizizz Terhadap Motivasi dan Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Pemrograman Dasar di SMK Negeri 3 Malang. Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, 8(4).

Downloads

Published

2025-01-04

How to Cite

Fauzi, S. (2025). A Systematic Literature Review (SLR): Analysis of The Use Of Quzizz Learning Media on Improving Student Learning Outcomes. MIREJ: Multidisciplinary Innovation Research Journal, 1(1), 22–36. https://doi.org/10.70152/mirej.v1i1.19